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英国伦敦皇家艺术学院学生设计搞笑游戏 玩家须避免目光接触
uklife(2013/12/12 9:57:10)  点击:41975  回复:1  IP:171.* * *
  在今天,半数以上的人进入电梯时会使用智能手机来打发时间,我们的眼睛紧盯在屏幕上,现象是如此理所当然。或许,在乘坐电梯的时间里,我们并不能使用智能手机来做很多事,但是这不是重点,重点是这使得我们可以不去关注电梯里的其他人。

  当然,情况并不是一开始就如此的。在智能手机诞生之前的时代,乘客们被迫在这段时间里检查他们的服装,通过天花板的反射来审视自己的面容,当这一切都进行之后,人们把视线固定在地板上,以此来避免尴尬的聊天。

  Rachel Knoll,一位来自伦敦皇家艺术学院的学生,担忧我们在现今有可能会失去这种历史悠久的策略,所以她设计了一个视频游戏来帮助我们重新锻炼它们。

  目前还只是概念的视频游戏《回避性训练》将玩家置于一个虚拟的电梯中,当中充斥着不断变化的块状虚拟人物。通过摄像头,游戏跟踪玩家面向和他们视线的方向。玩家需要通过视线的转移来进行游戏。

  Knoll表示,这个游戏会迫使玩家认识到要极力避免人类互动的谬论。首先,你会发现人们注意力逃逸到视频游戏上和人们在电梯中分心到一些数字发明上的相似性。她说:“人们在共享的狭小的电梯空间中,处理自我撤退的紧张经历和人们在虚拟游戏中表现出来的本能是一样的。”

  其次,让游戏的控制和描述现实活动的肢体动作保持相似性只会增加荒谬。你会发现,在游戏中转动头部来避免看到电脑屏幕上的块状人物的行为,是多么愚蠢,这一行为非常相似于你在电梯中,尽力避免看向活生生、呼吸着的、没有威胁性的人们的举动的事实。

  Knoll认为这一游戏会产生与把人们变成冷血的地板注视者相反的效果。“在制作这一游戏的时候,我发现我会意识到自身在这些场景中的行为,”Knoll解释道,“因而我会在与人交流、眼神交流和向陌生人微笑方面做出更多的努力。”但是新近形成的紧盯手机屏幕的习惯很难被改变,Knoll补充道。

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